문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤븐 번즈 레드/적 (문단 편집) ==== 플레잉 일(PrayingEel) ==== 중간보스2. 4장 후편 Day12 Side: 카야모리 12:30와 Day14 Side: 카야모리 12:30에 등장한다. ||<-4> 플레잉 일 || || DP || 123,000 || HP || 595,000 || || 약점 || 없음 || 내성 || 없음. 단 모든 상태 이상에 내성 || || 파괴율 상한 || 300% || 보더 || 348(Day12)[br]353(Day14) || ||<-4> 행동 패턴 || ||<-2> 브레이크 전 ||<-2> 브레이크 중 || || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || || 0 || 전체공격&31X 지원[br](Day12 한정) ||<-2> || || 1 || 전체공격(30%) or Hell Burst(70%,[br]전체공격+확률적으로 1턴 봉인) || 1 || 전체공격(30%) or 차지(70%) || || 2 || Anger Strike[br](단일공격+확률적으로 1턴 공격력 감소) || 2 || Anger Strike || || 3 || 전체공격(60%) or 차지(40%) || 3 || 전체공격(60%) or Hell Burst(40%) || || 4 || Anger Strike || 4 || 차지 || || 5 || DP 10만 회복 || 5 || Anger Strike || || 6 || 전체공격(20%) or Hell Burst(80%) || 6 || 전체공격(30%) or 차지(70%) || || 7 || Anger Strike || 7 || Anger Strike || || 8 || 차지(2턴간 공격력 증가) || 8 || DP 10만 회복 || || 9 || Hell Burst ||<-2> 브레이크 전 6턴부터 시작 || || 10 || DP 10만 회복 || ||<-2> 6~10턴 반복 || Day12의 경우 시작하면 전체공격을 한번 맞는 것과 동시에 31X 부대의 지원으로 약 6만~6.5만(랜덤이다)의 딜을 넣은 상태로 시작한다. 브레이크 전 주요 패턴은 4턴 째에 1인 공격력 감소 디버프를, 5턴 단위로 DP를 '''10만''' 회복한다. 후위에 SP를 공급하는 버퍼[* 선구 어빌리티. 전방에 있으면 후방 SP 1 증가. 3돌파 S [[하나무라 시키]], 3돌파 S [[리 잉시아]]가 갖고 있다.]를 데려와 주요 캐릭터의 SP를 최대한 모아서 5턴 째에 브레이크를 만드는게 좋다. 만약 무리라면 그냥 회복하게 두고 오버드라이브를 최대로 충전해서 제대로 준비를 한 뒤에 공격하자. 어찌되었든 순간 딜량이 높아야 하기에 메인 딜러에 버퍼(공격력 강화, 메인 공격기 속성 강화), 디버퍼(적 방어력 약화, 메인 공격기 속성 약화)를 많이 넣도록 하자. 브레이크 후에는 7턴 째에 공격력 감소 디버프를 걸고 8턴 째에 DP를 10만 회복하므로 그때까지 마무리 짓는게 좋다. 약점이 없어서 추가 대미지를 받지 않고, 파괴율은 최대 300%로 낮은 편인데 HP는 60만이나 되어 화력이 부족하다면 여러모로 고달프다. 다행히 보스 자체의 대미지는 그렇게 세진 않으니 아예 장기전으로 가는 것도 방법이다. Day14의 경우 2부대를 편성해 각각 싸워야 한다. 시작시 주고받는 게 없어지고 스탯이 조금 올랐지만 DP/HP와 패턴이 같으므로 요령은 같다. 문제는 1부대도 아닌 2부대가 각각 이길 수 있을 만큼의 전력을 요구한다는 것. 참고로 권장 전력은 15300이다. 가진 캐릭터를 잘 편성해 최대한 육성하고 도전하도록 하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기